Matthieu BAILLY
Game Designer
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Bienvenue sur mon portfolio !
Ici, vous pourrez découvrir mes travaux en Game Design et les projets auxquels j'ai contribué.
PC / Unreal Engine / Projet personnel
Jeu de plateforme en 3D à la première personne axé sur la vitesse et le momentum, inspiré du parkour sur Minecraft.
PC / Minecraft / Skytale
Jeu de Tower Defense interactif sur Minecraft créé spécialement pour l'édition 2025 du ZEVENT.
Jeu d'aventure narratif original réalisé sur Minecraft mêlant combat et énigme sur des îles volantes liées à un cataclysme.
Mobile / Unity / Ethereal Games
Jeu mobile en 3D d'aventure, d'exploration et d'exploitation de ressources sur des îles désertes.
PC / Unreal Engine / 3iS
Jeu de platformer / énigme en 3D en vue FPS, où l'on incarne un robot capitaine de vaisseau-cargo spatial à la dérive.
Jeu roguelite en 3D en vue TPS, où le but est de construire un hameau de tranquillité dans un univers solarpunk imaginé par le personnage principal.
Jeu d'escape room en 3D en vue FPS, inspiré de la Direction Artistique de Bioshock.
PC / RPG Maker MV / 3iS
RPG au tour par tour s'inscrivant dans l'univers de la licence de Xenoblade Chronicles.
Papier / 3iS
Jeu de rôle stratégique sur table basé sur les synergies.